Тестировщик проходит игру вдоль и поперёк и крутит её во все стороны. Так специалист стремится предугадать все возможные действия игроков — причём как предусмотренные сюжетом, так и просто навеянные желанием покуражиться. Тестирование — стандартный, но крайне важный этап разработки игры, который влияет на коммерческий успех. Ведь если в первые часы знакомства она постоянно вылетает или возникают другие неполадки, это значительно снижает интерес. Тестировщик как раз помогает избавиться от всех недочётов и довести продукт до идеала.
Некоторые из наиболее распространенных дефектов, которые обнаруживают тестеры игр, — это блокирование прогресса, зависание игры и системные краши. Безупречная функциональность — это один из важных технических аспектов, который отличает посредственную игру от популярной. Чтобы выпустить на рынок востребованное ПО, которое будет работать быстро и корректно, будет соответствовать критериям безопасности и дизайна, необходимо провести тестирование. Поскольку тестирование ad-hoc – это скорее техника тестирования похожая на действия “стихийных детей”. Сам метод не структурирован, общая рекомендация заключается в том, что он проводиться после завершения выполнения текущего пакета тестов. Другая точка зрения заключается в том, что можно делать это тестирование, когда детальное тестирование не может быть выполнено из-за нехватки времени.
Варианты развития QA специалиста если вы еще линейный специалист, но уже «у потолка»
Если вам нравится играть и помогать производителям делать игры лучше — попробуйте стать тестером. Вы научитесь разными инструментами тестировать игры, которые создали на игровом движке Unity. Вы на практике разберёте реальные кейсы игр для телефонов, консолей и ПК и поймёте, на что смотреть при их тестировании. Когда разработчики устранят баги, тестировщики прогонят игру еще раз.
Следовательно, тестировщики проверяют поведение приложения на всех мобильных устройствах, учитывая основные функции, такие как разрешение, аудио, видео, графику и т. Такой подход к тестированию помогает выявить ошибки на раннем этапе, что делает процесс разработки более продуктивным. Кроме того, существует множество инструментов автоматизации тестирования игровых приложений, и мы это тоже обсудим. Пара «разработчик – тестер» требует ответственного подхода с обеих сторон.
Процедурная генерация укрытий в играх
Ещё один способ, который может помочь в получении работы, — самостоятельное тестирование игр той компании, в которой вы хотите работать. Обнаруживая в этих играх баги, составляя об этом подробные отчёты и посылая их разработчику, можно привлечь его внимание. Тем не менее лучше рассматривать такой метод как вспомогательный, но не основной.
Поэтому когда вы тестируете свою игру, за столом должны быть люди, которые понимают, что именно вы им предлагаете. Тем не менее, можно разбавлять такую компанию небольшим количеством людей, не из целевой аудитории, поскольку иногда они способны посмотреть на вашу игру под неожиданным углом. Например, когда я тестировал сложную игру, то старался посадить за стол одного новичка, не знакомого со сложными играми, и наблюдал, как он справляется. Совет «тестируйте свои проекты» – не откровение для разработчиков настольных игр.
методов тестирования игр
Однако это отнимает много времени и требует дополнительных усилий, но результаты безупречны в увеличении среды первого пользователя (FTUE). Оно сравнивает поведение компонентов игрового приложения и позволяет тестировщикам игр проверить, как пользователь может работать с игровыми приложениями в реальном мире. Кроме того, оно позволяет тестировщикам проверять https://deveducation.com/ все функции, кнопки, стабильность и графику на разных устройствах с разными операционными системами. Тестирование игр, также называемое общим тестированием или угадыванием ошибок, направлено на случайное тестирование любого раздела игрового приложения без какой-либо документации. Ad havoc помогает находить баги и ошибки и быстро их восстанавливать.
Тестировщиками, как правило, становятся геймеры — любители видеоигр.
Благодаря быстрому развитию технологий к 2025 году индустрия мобильных игр ожидает прироста в 300 миллиардов долларов.
Павел Малашко — руководитель подразделения департамента обеспечение качества в компании Softeq.
Таким образом, вы перейдете от освоения профессии тестировщика игр к изучению других аспектов этой индустрии.
Постоянное обучение — вечный спутник специалистов, занятых в IT. «Soft skills для тестировщика, умение работать в команде, взаимодействие с другими людьми, умение договориться, доносить риски — это очень важно. Бывает, человек умеет пользоваться инструментом, но не умеет взаимодействовать с другими людьми. Научить тестирование игр работа работать с инструментами можно, а вот работе с людьми — намного сложнее. Дмитрий Шадрин — разработчик и тестировщик, работал над играми Dragon World и Hustle Castle, сотрудничал с «Яндексом», платформой «Просвещение» и др. Чтобы упростить разработку и тестирование, вы можете запустить игру с локального сервера.
На мой взгляд, для тестировщика более важны социальные навыки, чем знания инструментов или теории тестирования. Хотя я определённо буду проверять у соискателя на собеседовании и hard skills. Но намного важнее для меня ситуационные вопросы, где человек сможет порассуждать о решении каких-либо проблем. Специалист выясняет, сколько тестов надо провести, чтобы найти в игре все баги. Для этого изучает игровые выходные и входные данные, получает их всевозможные комбинации и проверяет каждую.
Если вы участвовали в альфа- или бета-тестировании игр либо другого ПО, об этом тоже следует упомянуть. Старайтесь объективно оценивать свои силы, не стоит преувеличивать или преуменьшать свои умения. Не стесняйтесь уточнять значение незнакомых вам слов. Впрочем, не стоит ограничивать список изучаемых материалов теми, что посвящены исключительно тестированию, — следует читать любую литературу, связанную с дизайном и разработкой игр. Профессия тестировщика игр подойдёт тем, кто хочет часть частью геймдева и работать над качеством игровых продуктов.